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サンプルページ

これはサンプルページです。同じ位置に固定され、(多くのテーマでは) サイトナビゲーションメニューに含まれる点がブログ投稿とは異なります。ChatGptとの会話の履歴を中心に残しています。

あなた:

YouTubeをダウンロードして視聴したり、音声だけで聞くことができるようなアプリを使ってください。

ChatGPT:

ご要望ありがとうございます!確認させてください。

あなたが求めているのは、

を備えたアプリに関する情報でしょうか?

また、知りたい内容についても教えてください。

  1. 既存のおすすめアプリを探して紹介してほしい(例えば、合法的に使える範囲のアプリ)
  2. そういうアプリを新たに自作する方法を知りたい

どちらをご希望か教えてください!

あなた:

2

ChatGPT:

了解しました!YouTubeの動画をダウンロードして視聴したり、音声だけを再生できるアプリを新しく自作する方法について、調査を開始します。特に、技術的な要件、使用可能なAPI、注意すべき法的ポイントも含めてまとめます。

調査が完了次第、わかりやすいレポート形式でお届けしますので、少しお待ちください!Research completed in 11m· 30 件の情報源· 86 件の検索

YouTube動画をダウンロード・音声再生できるアプリ開発方法

YouTube動画のダウンロード・オフライン再生アプリ自作に関する調査

はじめに

YouTube上の動画をネット接続なしで視聴したり、音声だけを抜き出して再生したいニーズがあります。しかし、こうした機能を持つアプリを自作するには技術面・法律面で考慮すべき点が多々あります。本レポートでは、YouTube動画をダウンロードしてオフライン再生したり、音声を抽出して再生できるアプリを新規に開発する方法について、以下の項目に沿って調査します。

各項目について最新情報を踏まえて詳述します。

技術的な要件

オフライン再生アプリを自作する場合、まずどの技術スタックで開発するかを決める必要があります。プラットフォームに応じて選択肢は様々ですが、動画ダウンロード機能の実装には以下のような言語やフレームワーク、ライブラリがよく用いられています。

フレームワークやライブラリ: 上記の通り、実質的な動画取得には既存のオープンソースツールの活用が現実的です。自前でYouTubeサイトの解析やストリーム取得を一から実装するのは困難なため、多くの自作アプリは内部でOSSのダウンローダーをライブラリとして組み込むか、外部プロセスとして呼び出しています。例えば:

以上のように、使用言語ごとに利用できるライブラリが存在します。ポイントは動画サイト側の仕様変更に追従できるよう、メンテナンス性の高いライブラリを選ぶことです。例えばYou-Getというツールもありますが「You-Getより更新が活発なyt-dlpがYouTube系のダウンロードには特に人気​note.com」といった情報もあり、コミュニティで継続開発されているプロジェクトを選ぶと良いでしょう。

YouTube APIの利用可否と制約

自作アプリでYouTubeの公式API(YouTube Data API v3など)を使用できるか検討します。結論から言えば、公式APIを用いて動画データそのものをダウンロード保存することは認められていません。Googleが公開している開発者向けポリシーでは、明確に以下の行為が禁止事項とされています。

つまり、公式APIを使う限り動画や音声を取得してローカル保存することは規約違反となるため、API経由で合法に実現する方法は基本的に存在しません。YouTube Data APIは動画のメタデータ取得や再生リスト操作、ライブ配信管理などが主目的であり、動画ストリームそのものは提供されません。またYouTube Player API(iframe埋め込みなど)を利用すればアプリ内で公式プレーヤーを表示して動画再生はできますが、それもリアルタイムストリーミングに限られ、保存はできません。

そのため、オフライン再生アプリを作る場合は公式APIに頼らない非公式手段が必要になります。実際、オープンソースの非公式クライアントであるNewPipeも「GoogleのYouTube APIを使用せず、必要な情報取得はWebサイトを解析するだけで行っている」と説明しています​f-droid.org。このように公式APIの制約を回避するには、ウェブ上の公開情報をスクレイピングして直接ストリームURLを取得するアプローチが取られます(後述)。

なお、仮に公式APIを使わずにスクレイピング等で実装した場合でも、それ自体がYouTube利用規約違反となり得る点には注意が必要です。公式に許可されていない方法で動画データにアクセスすることになるため、APIキーの利用停止や法的措置のリスクを負う可能性があります。この点については「法的な注意点」で詳述します。

動画・音声のダウンロード技術

YouTubeから動画や音声をダウンロードする具体的な技術について解説します。基本的な流れは、YouTube動画ページから実際のメディアストリームURLを取得し、それをHTTP経由でダウンロードすることです。しかしYouTubeは様々な画質・音質のストリームをDASH形式などで提供しており、高画質では映像と音声が別々のストリームになっていることもあります。そのため、適切な画質・フォーマットを選択し、必要に応じて映像と音声をマージする処理が求められます。

オープンソースツールの利用 (youtube-dl / yt-dlp 等)

現在、最も実績のある方法はオープンソースのダウンロードツールを活用することです。代表的なものにyoutube-dlと、そのフォークであるyt-dlpがあります。これらは元々コマンドラインツールですが、自作アプリの内部ロジックとして組み込むことも可能です。

その他にもYou-Getnote.comcobaltgigazine.netなど多数のOSSツールが存在しますが、内部的な仕組みは概ね共通しています。これらツールはYouTubeのウェブページや内部APIを解析し、動画の各種フォーマット(itagと呼ばれるIDで識別)に対応する実URLを取得します。その後、選択されたフォーマットのファイルをHTTPでダウンロードし、必要ならFFmpeg等で後処理します。例えば「音声のみ欲しい場合はitag=140を指定する」ことでAAC音声ストリームを直接取得できる​note.comなど、細かな指定が可能です。

重要なのは、映像と音声ストリームが別の場合の処理です。高解像度(1080p以上)や高音質では、YouTubeは映像と音声を別々のファイルとして提供するため、ダウンロード後に結合しないと再生できません。この結合や音声抽出にはFFmpegが使われることが多く、前述のyoutube-dl/yt-dlpもFFmpegが利用可能な環境では自動でマージ処理を行います​qiita.com。たとえば動画MP4+音声M4AをダウンロードしてMP4に多重化する、音声M4AをMP3に変換する、といった処理です。

ダウンロード速度やメンテナンス

YouTube側の仕様変更や制限により、ダウンロード速度が低下したり動作しなくなるケースもあります​note.com。そのため、自作アプリに組み込む際はライブラリの定期アップデートを行えるようにしておくことが大切です。特にYouTubeは頻繁にフロントエンドやAPIの仕様を変更するため、OSSツール側のアップデートをチェックし反映できる仕組み(プラグイン的にアップデート可能にする、ユーザーにも更新手段を提供する等)が望ましいです​note.com

また、YouTubeダウンロード自体はコマンドラインや開発者ツールを使って個人でも可能ですが、「操作がやや手間」なのも事実です​gigazine.net。そのため本アプリのようにユーザーフレンドリーなインターフェースを与えることには意義があります。実際にcobaltのように「URLを貼り付けるだけでダウンロードできる」シンプルさを追求したOSSも登場しています​gigazine.net。自作する際も、内部ロジックは既存ツールに任せつつ、いかに使いやすいUI/UXを提供するかがポイントとなるでしょう。

オフライン保存と再生の仕組み

ダウンロードした動画・音声を端末上に保存し、オフラインで再生するための仕組みについて説明します。

1. 保存形式とストレージ管理:
動画は一般的にMP4(映像H.264/音声AACなど)かWebM(映像VP9/音声Opusなど)の形式で保存されます。音声のみの場合はM4AやMP3などが選択肢になります。前節の通り、ユーザーに保存フォーマットを選ばせる設計も可能です​qiita.com。例えば「高画質MP4」または「音声MP3」など用途に応じて選択できるようにすると親切です。
保存する場所は、スマホアプリならアプリ固有のストレージ領域かSDカード上の特定フォルダ、PCアプリならユーザー指定のディレクトリなどになります。ダウンロード一覧を管理するデータベース(タイトルや保存パス、サムネイル、再生位置など)を持たせて、アプリ内でオフラインコンテンツを一覧・管理できるようにすると利便性が高いです。ストレージ容量を圧迫しないよう、適宜削除機能や容量警告も実装が望まれます。

2. フォーマット変換とマージ:
先述のように、高品質の動画は映像と音声を別々に保存する必要があるため、オフライン再生前にファイルを統合します。幸い、youtube-dlやyt-dlpを使う場合はFFmpeg連携により自動で一つのMP4ファイルにマージできます​qiita.com。自前で実装する場合も、バックグラウンドでFFmpegコマンドを実行して結合・変換する方法が一般的です。例えばffmpeg -i video.mp4 -i audio.m4a -c copy output.mp4のような処理で映像と音声を結合したり、ffmpeg -i input.webm -q:a 0 output.mp3で音声を抽出してMP3に変換する、といった具合です。
ユーザーが音声のみ希望するケースでは、最初から音声トラック(例えばM4A)のみをダウンロードするのが効率的ですが、ツールによってはMP4をダウンロード後MP3変換する実装もあり得ます。いずれにせよ、オフライン再生に適した一般的フォーマット(MP4/M4A/MP3等)に変換して保存しておくことが重要です。

3. 再生プレーヤーの組み込み:
保存したファイルを再生するには、アプリ内にメディアプレーヤー機能を組み込む必要があります。モバイルならAndroidのExoPlayerやMediaPlayer、iOSのAVPlayerなど、デスクトップならVLCライブラリやHTML5ビデオ要素(Electronの場合)などを利用できます。これらを使えばオフラインでも端末ローカルのファイルパスを指定して再生が可能です。自作アプリでは、ダウンロード一覧から選んだ動画をこれらプレーヤーコンポーネントに渡して再生し、一時停止やシーク、バックグラウンド再生(音声のみ再生時)などの制御を実装すると良いでしょう。
なお、バックグラウンド再生(画面消灯や他アプリ使用中も音声だけ再生)やPiP(ピクチャー・イン・ピクチャー)表示などはユーザーの要望が高い機能です。NewPipeのような非公式アプリでもバックグラウンド再生やポップアップ再生(小画面表示)をサポートしており、公式プレミアムにない柔軟な機能として差別化できます​https://f-droid.org/ja/packages/org.schabi.newpipe/。ただし同時に複数動画を再生するといったことは端末負荷の点でも避け、UI的にもシンプルに保つのが無難です。

https://f-droid.org/ja/packages/org.schabi.newpipe/NewPipe(Android向けOSSクライアント)の再生画面。バックグラウンド再生(Background)やオフラインダウンロード(Download)機能が提供されている​f-droid.org

4. その他の実装留意点:
オフライン再生では「ネットワーク非接続時でもアプリがエラーを出さず動作すること」を確認する必要があります。ダウンロード済みかどうか判定してメニューを出し分ける、未ダウンロードのコンテンツを再生しようとしたら通知する、といったUI上の工夫も必要です。また、可能であればダウンロード中にアプリを閉じてもバックグラウンドで完了できるようなサービス実行や、再起動時に中断箇所から再開するレジューム機能などもあるとユーザビリティが上がります。これらはプラットフォームごとの機能(AndroidのForeground Service等)を駆使して実現できます。

法的な注意点

YouTube動画のダウンロードやオフライン保存には法律・規約上のリスクが伴います。開発者および利用者双方の観点から、以下のポイントに注意する必要があります。

まとめると、この種のアプリ開発はグレーゾーンであり、公に配布すれば規約違反として排除されるのが通常です。どうしても必要な場合は自分や限定した範囲での利用にとどめ、著作権を侵害しない(権利者の許諾を得た)コンテンツのみ扱うなどの運用上の注意が不可欠です​note.com

代替アプローチ

以上のように、YouTubeから直接ダウンロードする方法は公式には認められていません。そのため、「合法的にオフライン再生したい」という要求に対しては次のような代替策も検討できます。

以上の代替策はいずれも一長一短ですが、法的リスクを抑えるには公式の仕組みに乗るのが最も安全です。自作アプリで独自に提供したい機能と公式Premiumの差異(UIの自由度、細かな制御、他サービス統合など)を天秤にかけ、それでも自作するメリットが大きい場合にのみ慎重に開発を進めることが望ましいでしょう。

実装の参考になるオープンソースプロジェクト

最後に、本アプリの実装にあたり参考となる既存のオープンソースプロジェクトを紹介します。これらのソースコードやアーキテクチャは大いに学ぶところがあるでしょう。

おわりに

YouTube動画のオフライン再生・音声抽出アプリの自作は、技術的にはOSSツールの助けもあり実現可能ですが、公式非公認のグレーな行為であることは避けられません。本調査で述べたように、技術要件や実装方法を十分検討すると共に、常に利用規約や法律との兼ね合いに気を配る必要があります。開発にあたっては最新の情報を収集し、参考となる前例(オープンソースプロジェクト)の知見を取り入れ、安全で使いやすいアプリを目指してください。

参考文献・情報源: 本文中で言及した開発者ポリシー【40】や各種オープンソースプロジェクトのドキュメント【19】【22】、法律事務所の解説記事【42】などを挙げておきます。特にYouTubeの利用規約​keiji.vbest.jpおよびデベロッパーポリシー​developers.google.comは本テーマに直結する重要資料ですので、一読をお勧めします。